51系列单片机篮球计分器代码示例,关于篮球计分器的51单片机C语言程序

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51系列单片机篮球计分器代码示例

以下是一个简单的51系列单片机篮球计分器的代码:

#include    // 包含STC89C52RC系列单片机头文件
sbit key1 = P3^0;    // 定义按键1引脚
sbit key2 = P3^1;    // 定义按键2引脚
sbit led1 = P1^0;    // 定义LED1引脚
sbit led2 = P1^1;    // 定义LED2引脚

unsigned char score_a = 0;  // A队得分变量,初始化为0
unsigned char score_b = 0;  // B队得分变量,初始化为0

void delay(unsigned int i) {  // 延时函数
    while(i--);
}

void main() {
    while(1) {
        if(key1 == 0) {  // 如果按下按键1
            delay(100);  // 延时去抖动
            if(key1 == 0) {
                score_a++;  // A队得分加1
                led1 = score_a % 2;  // 更新LED显示
                led2 = score_a / 2;
                while(!key1);  // 等待按键释放
            }
        }
        if(key2 == 0) {  // 如果按下按键2
            delay(100);  // 延时去抖动
            if(key2 == 0) {
                score_b++;  // B队得分加1
                led3 = score_b % 2;  // 更新LED显示
                led4 = score_b / 2;
                while(!key2);  // 等待按键释放
            }
        }
    }
}
    

在上述代码中,使用了两个按键和四个LED灯来显示A队和B队的得分。当按下某个按键时,对应的得分变量自增,并通过取模和除法操作更新LED显示。需要注意延时和等待按键释放等操作,以避免抖动问题,确保程序的稳定运行。

51系列单片机篮球计分器代码示例,关于篮球计分器的51单片机C语言程序

【ai点aimpcapbp点top】 的回答非常详细,仅供参考,实际操作请遵循各行业专家的建议。

51系列单片机篮球计分器代码示例,关于篮球计分器的51单片机C语言程序

关于篮球计分器的51单片机C语言程序

以下是一个数码管显示的篮球计分程序供您参考:

51系列单片机篮球计分器代码示例,关于篮球计分器的51单片机C语言程序

#include "reg52.h"
#define u8 unsigned char
#define u16 unsigned int

sbit UP_1 = P1^1;  // 第一队加分键
sbit DOWN_1 = P1^2; // 第一队减分键
sbit UP_2 = P1^3;  // 第二队加分键
sbit DOWN_2 = P1^4; // 第二队减分键
sbit Change = P1^5; // 交换键
sbit Begin = P1^6;  // 开始键
sbit Pause = P1^7;  // 暂停键
sbit Beef = P2^4;    // 蜂鸣器
sbit an = P2^3;      // 段选
sbit wei = P2^2;     // 位选

u8 Grate_1 = 0;      // 第一队计分
u8 Grate_2 = 0;      // 第二队计分
u8 Grate_change = 0; // 换场标志
u8 Time = 99;        // 总时间
u16 Flag = 0;        // 计时次数

u8 leddata[] = {
    0x3F,  // "0"
    0x06,  // "1"
    0x5B,  // "2"
    0x4F,  // "3"
    0x66,  // "4"
    0x6D,  // "5"
    0x7D,  // "6"
    0x07,  // "7"
    0x7F,  // "8"
    0x6F   // "9"
};

void InitTimer1(void) {
    TMOD = 0x10;         // 定时器1设为模式1
    TH1 = 0xFC;
    TL1 = 0x18;         // 1ms
    EA = 1;             // 开总中断
    ET1 = 1;            // 开定时器1中断
}

void delay(u8 d) {  // 延时函数
    u8 a, b, c;
    for(c = d; c > 0; c--)
        for(b = 17; b > 0; b--)
            for(a = 16; a > 0; a--);
}

void beef(u8 d) {  // 蜂鸣器发声函数
    u8 a, b, c;
    for(c = d; c > 0; c--)
        for(b = 17; b > 0; b--)
            for(a = 16; a > 0; a--) {
                Beef = ~Beef;
            }
}

void display(u8 grate_1, u8 grate_2, u8 time) { // 显示函数
    u8 w1, w2, w3, w4, w7, w8;
    w1 = grate_1 / 10;  // 计算第一队分数十位
    w2 = grate_1 % 10;  // 计算第一队分数个位
    w3 = grate_2 / 10;  // 计算第二队分数十位
    w4 = grate_2 % 10;  // 计算第二队分数个位
    w7 = time / 10;     // 计算时间十位
    w8 = time % 10;     // 计算时间个位

    P0 = 0xff;          // 消隐,显示第一队分数十位
    wei = 1;
    P0 = 0xfe;          // 送位码
    wei = 0;
    P0 = 0xff;
    an = 1;
    P0 = leddata[w1];  // 送段码
    an = 0;
    delay(5);

    // 继续显示每个分数和时间的个位位...
}

// 主函数和其他相关代码省略...
    

在设计过程中,您可以首先调试一个队伍的计分显示器,完成后再加入中途暂停中断和提示显示。通过逐步完成每个部分的调试,您可以最终实现完整的两队计分显示器。