51系列单片机篮球计分器代码示例
以下是一个简单的51系列单片机篮球计分器的代码:
#include// 包含STC89C52RC系列单片机头文件 sbit key1 = P3^0; // 定义按键1引脚 sbit key2 = P3^1; // 定义按键2引脚 sbit led1 = P1^0; // 定义LED1引脚 sbit led2 = P1^1; // 定义LED2引脚 unsigned char score_a = 0; // A队得分变量,初始化为0 unsigned char score_b = 0; // B队得分变量,初始化为0 void delay(unsigned int i) { // 延时函数 while(i--); } void main() { while(1) { if(key1 == 0) { // 如果按下按键1 delay(100); // 延时去抖动 if(key1 == 0) { score_a++; // A队得分加1 led1 = score_a % 2; // 更新LED显示 led2 = score_a / 2; while(!key1); // 等待按键释放 } } if(key2 == 0) { // 如果按下按键2 delay(100); // 延时去抖动 if(key2 == 0) { score_b++; // B队得分加1 led3 = score_b % 2; // 更新LED显示 led4 = score_b / 2; while(!key2); // 等待按键释放 } } } } 在上述代码中,使用了两个按键和四个LED灯来显示A队和B队的得分。当按下某个按键时,对应的得分变量自增,并通过取模和除法操作更新LED显示。需要注意延时和等待按键释放等操作,以避免抖动问题,确保程序的稳定运行。
【ai点aimpcapbp点top】 的回答非常详细,仅供参考,实际操作请遵循各行业专家的建议。
关于篮球计分器的51单片机C语言程序
以下是一个数码管显示的篮球计分程序供您参考:
#include "reg52.h" #define u8 unsigned char #define u16 unsigned int sbit UP_1 = P1^1; // 第一队加分键 sbit DOWN_1 = P1^2; // 第一队减分键 sbit UP_2 = P1^3; // 第二队加分键 sbit DOWN_2 = P1^4; // 第二队减分键 sbit Change = P1^5; // 交换键 sbit Begin = P1^6; // 开始键 sbit Pause = P1^7; // 暂停键 sbit Beef = P2^4; // 蜂鸣器 sbit an = P2^3; // 段选 sbit wei = P2^2; // 位选 u8 Grate_1 = 0; // 第一队计分 u8 Grate_2 = 0; // 第二队计分 u8 Grate_change = 0; // 换场标志 u8 Time = 99; // 总时间 u16 Flag = 0; // 计时次数 u8 leddata[] = { 0x3F, // "0" 0x06, // "1" 0x5B, // "2" 0x4F, // "3" 0x66, // "4" 0x6D, // "5" 0x7D, // "6" 0x07, // "7" 0x7F, // "8" 0x6F // "9" }; void InitTimer1(void) { TMOD = 0x10; // 定时器1设为模式1 TH1 = 0xFC; TL1 = 0x18; // 1ms EA = 1; // 开总中断 ET1 = 1; // 开定时器1中断 } void delay(u8 d) { // 延时函数 u8 a, b, c; for(c = d; c > 0; c--) for(b = 17; b > 0; b--) for(a = 16; a > 0; a--); } void beef(u8 d) { // 蜂鸣器发声函数 u8 a, b, c; for(c = d; c > 0; c--) for(b = 17; b > 0; b--) for(a = 16; a > 0; a--) { Beef = ~Beef; } } void display(u8 grate_1, u8 grate_2, u8 time) { // 显示函数 u8 w1, w2, w3, w4, w7, w8; w1 = grate_1 / 10; // 计算第一队分数十位 w2 = grate_1 % 10; // 计算第一队分数个位 w3 = grate_2 / 10; // 计算第二队分数十位 w4 = grate_2 % 10; // 计算第二队分数个位 w7 = time / 10; // 计算时间十位 w8 = time % 10; // 计算时间个位 P0 = 0xff; // 消隐,显示第一队分数十位 wei = 1; P0 = 0xfe; // 送位码 wei = 0; P0 = 0xff; an = 1; P0 = leddata[w1]; // 送段码 an = 0; delay(5); // 继续显示每个分数和时间的个位位... } // 主函数和其他相关代码省略...在设计过程中,您可以首先调试一个队伍的计分显示器,完成后再加入中途暂停中断和提示显示。通过逐步完成每个部分的调试,您可以最终实现完整的两队计分显示器。